J'aime bien construire des trucs · IA & Immobilier 🇫🇷 🇺🇸
jeuxvideo.com· Korben· PhonAndroid· PC Gamer· GamesRadar+· Kotaku· Tom's Hardware· IGN India· Dexerto· GAMINGbible· PCGamesN· TheGamer· Wccftech· XDA· TweakTown· VideoCardz· PC Games Hardware· TechnoEdge· GTA BOOM· iXBT Games· VGTimes
Invité sur le plateau d'Underscore_, chaîne tech à 948K abonnés. 28 minutes sur mon pipeline IA de reverse engineering, 250K+ vues.
Arbitrage locatif courte durée. 52 biens en portefeuille. Associé chez The Maimon Group.
Plateforme complète pour maîtriser les agents IA et builder avec Claude Code. Vidéos, projets de A à Z, sécurité, SEO, et communauté privée.
Pointe un LLM sur un binaire, lui fait écrire du C++, puis un second LLM vérifie le résultat. Boucle jusqu'à ce que ce soit correct ou qu'il abandonne. Construit à partir des outils que j'ai utilisés pour reverser GTA SA. 1 238 stars et 148 forks sur GitHub.
Parler à Ghidra en ligne de commande. Décompiler une fonction, récupérer les xrefs, chercher des structs — une commande chaque fois. Beaucoup plus léger en tokens que MCP. Créé pour qu'auto-re-agent puisse interroger Ghidra sans l'interface graphique.
Un proxy entre les agents IA et les outils qu'ils appellent. Log tout, bloque ce que tu n'approuves pas. Un firewall pour agents, en gros.
Toolkit de modding pour GTA San Andreas dans le navigateur. Modèles 3D, textures, exploration de la map. 13K+ modèles indexés. 10K utilisateurs le premier mois.
Éditeur de map professionnel pour GTA III, Vice City et San Andreas, basé sur une rétro-ingénierie complète du moteur RenderWare. 40K+ lignes de C++14. Parse tous les formats Rockstar (IDE, IPL, IMG, COL, TXD, DFF), pipelines de rendu custom D3D9/GL3, picking GPU, patching binaire des archives en place. Gizmos 3D avec snap, undo/redo, simulation jour/nuit et météo, auto-updater bi-canal avec CI/CD GitHub Actions. Gère 200K définitions d'objets et 60K instances visibles. Vidéo démo.
Réécriture du code original de GTA SA à partir du binaire compilé. 100% de l'exécutable. Pipeline IA qui a géré la majorité, j'ai reviewé et corrigé les cas limites moi-même.
Fork expérimental de Multi Theft Auto: San Andreas. Mondes plus grands, limites moteur étendues, nouvelles capacités Lua. L'expérience : l'IA écrit tout le code, je dirige. Avec son propre wiki.
Fork du Plugin SDK GTA SA, étendu avec ce qui sort du codebase 100% reversé. Signatures et structs que le SDK original n'a jamais eus, tirés directement de l'output d'auto-re-agent.
Créer des mods GTA San Andreas avec l'IA. Décris le mod que tu veux, obtiens un script CLEO fonctionnel.
Même principe, jeu différent. Pipeline réutilisé depuis SA.
Retrouver les lieux exacts que Rockstar a photographiés il y a 22 ans pour créer GTA San Andreas — puis aller les filmer.
Des portails praticables qui relient les trois jeux, tous en train de tourner dans un seul processus. On peut tirer à travers, semer les flics d'une dimension à l'autre, et déplacer un portail façon portal gun. 4M+ de vues sur X en 12 heures. Tom's Hardware l'a appelé « the most insane GTA mod ever », PC Gamer a dit « modding wizard ».
Des jeux GTA complets qui tournent en direct sur des textures de télé. GTA III jouable sur la télé de CJ, puis Vice City qui tourne dans GTA III, lui-même dans San Andreas. Trois jeux dans un seul processus, un seul device Direct3D. 1,3M+ de vues sur X. Repris par Kotaku, Tom's Hardware, XDA et d'autres.
GTA III et Vice City portés dans GTA San Andreas, en plein écran. CJ peut y jouer chez lui ou aux bornes d'arcade. Chaque jeu a ses propres sauvegardes et son mode histoire. Le précurseur du mod texture-télé ci-dessus.
Explosion inattendue dans le gaming. Full-time, toujours fun, mais payé cette fois. De 1K à 450K abonnés.
Gamin qui rêvait d'être YouTuber. 6 ans de vidéos régulières, 1K abonnés. Le grind avant le grind.