J'aime bien construire des trucs · IA & Immobilier 🇫🇷 🇺🇸
Arbitrage locatif courte durée. 52 biens en portefeuille. Associé chez The Maimon Group.
Plateforme complète pour maîtriser les agents IA et builder avec Claude Code. Vidéos, projets de A à Z, sécurité, SEO, et communauté privée.
Pointe un LLM sur un binaire, lui fait écrire du C++, puis un second LLM vérifie le résultat. Boucle jusqu'à ce que ce soit correct ou qu'il abandonne. Construit à partir des outils que j'ai utilisés pour reverser GTA SA.
Parler à Ghidra en ligne de commande. Décompiler une fonction, récupérer les xrefs, chercher des structs — une commande chaque fois. Beaucoup plus léger en tokens que MCP. Créé pour que re-agent puisse interroger Ghidra sans l'interface graphique.
Un proxy entre les agents IA et les outils qu'ils appellent. Log tout, bloque ce que tu n'approuves pas. Un firewall pour agents, en gros.
Toolkit de modding pour GTA San Andreas dans le navigateur. Modèles 3D, textures, exploration de la map. 13K+ modèles indexés. 10K utilisateurs le premier mois.
Éditeur de map professionnel pour GTA III, Vice City et San Andreas, basé sur une rétro-ingénierie complète du moteur RenderWare. 40K+ lignes de C++14. Parse tous les formats Rockstar (IDE, IPL, IMG, COL, TXD, DFF), pipelines de rendu custom D3D9/GL3, picking GPU, patching binaire des archives en place. Gizmos 3D avec snap, undo/redo, simulation jour/nuit et météo, auto-updater bi-canal avec CI/CD GitHub Actions. Gère 200K définitions d'objets et 60K instances visibles.
Réécriture du code original de GTA SA à partir du binaire compilé. ~95% terminé. Pipeline IA qui gère la majorité. Je review et corrige les cas limites.
Même principe, jeu différent. Pipeline réutilisé depuis SA.
Retrouver les lieux exacts que Rockstar a photographiés il y a 22 ans pour créer GTA San Andreas — puis aller les filmer.
GTA III et Vice City portés dans GTA San Andreas. CJ peut y jouer chez lui ou aux bornes d'arcade. Chaque jeu a ses propres sauvegardes et son mode histoire.
Explosion inattendue dans le gaming. Full-time, toujours fun, mais payé cette fois. De 1K à 450K abonnés.
Gamin qui rêvait d'être YouTuber. 6 ans de vidéos régulières, 1K abonnés. Le grind avant le grind.